ロスサントス住民の端くれブログ

GTA5や様々なゲーム、アイテムについてマイペースに書いているブログです。

【GTA5】鬼のハの字

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

かれこれ新規の記事を三ヶ月程書かずにいた私。

 

せっかく始めたブログなのに、この体たらく・・・。

 

というわけで、今回はGTAのお話です。

 

 

最近はがっつりと時間が空かないので、手軽に遊べるシューティングゲーム(主にバトルガレッガアーケードアーカイブスの作品)を色々プレイしたり、北斗が如くでのんびり素材集めドライブをしている今日この頃。

 

もちろんGTA5もチョコチョコとやっていますが、極秘貨物や銃器密造などの報酬が二倍イベントの時に数十分しかプレイしない薄情ぶり。

 

うーむ、これではいかん。

なんだかGTA5は「作業のひとつ」みたいになってしまっている。

 

GTA5もゲームなんだから、楽しまなくちゃ。

とりあえず、知らぬ間に配信された最近のアップデート(ホットリングアップデート?)での追加車両を楽しんでみませう。

 

・・・で、手始めにエリーというアメリカンなマッスルカーを購入しロスサントスカスタム、通称ロスカスへ。

すると、サスペンションの欄を弄っていたら

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・・・ん?

なんかタイヤがハの字になってる?

 

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⬆︎ノーマル

⬇︎スポーツサスペンション

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やはり、下げていくにつれて

少しずつハの字になってる?!

 

すごい、なんか本格的。

もしかしたら他の車でも同じようにハの字になる車があるのかもしれませんが、これには驚きました。

 

 

・・・そして同時に、

おそらく全国の車好きロスサントス住民の方々なら思いつくであろう、

 

「銃弾車高下げ」

 

がこの状態から出来るか気になりました。

 

(・ちょこっと説明

巷ではなんと呼ばれているか定かではありませんが、銃弾車高下げとは、車のホイールにAPピストルやマシンガン等で銃弾を当て続けると、二段階程まで車高がガクッと下がる小技です。

しかし、車高が下がらない車や、(アーマー強化で免れる場合もありますが)車高が下がる前に爆発してしまう車もあるので全ての車が出来る小技ではありません)

 

念の為アーマー100%強化して、(実は強化しなくても大丈夫なのですが・・・詳しくは後述)

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ブロロロロロロ・・・(ロスカスから出た音)

 

 

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だだだだだだだだだだ!!

 

おぉ?!下がる!下がるぞ!!

 

おっほっほっほぉお!

物凄いさが・・・

あっ!前輪二段階目で煙がっっ!!

ふぅー!ふぅーー!

 

 

 

数分後

 

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なかなかのハの字です。

こういうのを鬼キャンというのでしょうか・・・。

 

注意としては前輪を二段階まで下げると煙が出てくるので見栄えが悪い事でしょうか。

※画像では煙が出ていませんが、これはロックスターエディターで煙が出てるシーンを編集段階で巻き戻しをすると消える小技(?)を使っているので、実際はモクモク出ています。

後でわかりましたが、アーマーなしでも車高下げは可能でした。しかし二段階目になると煙が出てきてしまうのは相変わらず・・・。

 

あと、この状態でハンドルを切るとタイヤが思いっきりフェンダーをはみ出してまたさらに見栄えが悪くなります。

 

なので煙を出さず、フェンダーからも(はみ出してはいるものの・・・)あまりはみ出さない一段階下げが街乗りに良いかもと思いました。

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知らぬ間に色々と車が追加されていましたが、今のところエリーがお気に入りです。

全部は値段が高いので買っていませんけどね(汗)。

あと、今後のアップデート等で車高下げ小技が出来なくなる場合もあるかもしれないので、ご注意を。

 

 

これにて終わりです。読んで頂きありがとうございました。

では、おやすみなさい・・・。

 

 

 

おまけ

煙が出ているのを利用した写真⬇︎

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題・立ち往生

 

 

 

 

【モンスト メモ】マナ劇場が出来るクエスト 【マイペースで書き足し】※2018年4月7日書き足し

 

 

お疲れ様です。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

本記事は、マナ(通常進化、神化)を使用した際、

簡単になった、または早く周回出来るようになったクエストを、

私の独断と体感で書き足していくメモのようなものです。

 

私自身が「あれ?あのクエスト、マナを使うとどんなだったっけ?」

となった時に見直す意味もあります。

マイペースに書き足したり、修正したりします。

 

※相手キャラの名前(マナの進化、神化)、

という感じに記しています。

※基本マナは一体ですが、フレンド枠と自分所持とで二体使用してる場合もあります。

※あくまでも私の体感なので、やっていく内に「やっぱり違うな」となる場合もあります。

※マナ一体に貫通三体が鉄板な気がしてきました。

 

 

○火属性

・おちせ(進化)

シバミィ二体と進化マナ二体で高速周回。シバミィでマナの友情をしつこく発動しよう。

ただ、火山ダメージはバカに出来ないので、水分補給は忘れずに。おちせちゃんのオデコは至高のオデコ。

モーツァルト?あれは殿堂入り。

 ・ヤクシニー(進化)

重力バリアが多数なので、マナは二体までが良い。さらにぷよぷよもいるので貫通が欲しい。

バリアがほぼ必須に加えて地雷もあるので、飛行もしくはスイーパーも欲しい。ゲージ異常をしてくるが、お助けにゲージマックスがあるので使うのも手。

貫通で重力、スイーパー持ちのドロップキャラは案外少なくてびっくり。

ヤクシニー「あたしの料理、食べられないっていうの・・・?」

な、なにをおっしゃいますやら!!もぐもぐもぐ・・・

ニルヴァーナ(進化)

マナと獣神カムイがいればかなり楽・・・と思ったらリボンが出るまでの道中が少し難しい(マナがワープと重力を持っていない為グダリやすい)。そこから先は、せめて重力持ちの反射と貫通がいれば案外すんなり。マナを二体以上入れるのは危険かも・・・。

・フカヒレ皇帝(進化)

カーリー等のスピードアップキャラ、それと貫通キャラを入れて防御ダウンまでしっかり段階を踏み、マナの友情で倒して行くとクリアしやすい。

 

○水属性

 

○木属性

・ケビン緑川(進化)

マナの渦巻きで敵がすぐに溶けていく。

出来れば二体欲しいかも...。

マナ以外は貫通でも反射でも良い?

ボスゲージがふたつしかない為周回が早い。

・除夜ベルン(進化)

防御ダウンしてからの減りが素晴らしい。マナ以外は貫通がオススメ。

ただ、防御ダウンと攻撃ダウンは短めなので、もたもたすると逆にこちらが溶ける。サンダー!

・シャンバラ(神化)※保留

坂本、卑弥呼、マナ神化二体でクリア。まだ回数を重ねていないため、保留。

 ・マグメル(進化)

ジン、マナ、ノンノ、フレンドマナで二回クリア。マナのバリアで友情ロックを防げ、なにより友情で天使を倒しやすいのが素晴らしい。ルーペ有る無しではかなり難易度が違うからこれは助かる。ただ、ワープを持っていない故にもたつきやすい時もあるので注意。

 ・スノーマン(進化)

ダメ壁とワープだが、チーターを倒してしまえば大丈夫なので、友情発動用に貫通のワープ持ちとマナでOK。貫通ワープの火属性二体にマナ進化二体だとものすごく早い。調子良ければカップヌードルが出来るまでに間に合う!?

貂蝉(進化)

マナ一人に貫通ワープの火属性キャラで楽。もりもり削っていける。この密林ステージのせいで、あのセクシィビューティフォーなイラストが黒ずんでしまうのはどうかと思います(真顔)

・筆ば・・・ペンシルベース(進化)

重力バリア持ちの火属性貫通キャラ三体にマナ進化で編成。なかなか痛いダメージ壁がありますが、マナ以外はマナに当てる事を優先していれば自然とチーターマンが退散していくのでダメ壁やられの危険が減ります(もちろん張られた場合は当たらないように工夫しないといけません)。マナ自身は出来ればチーターマン達の間に入って同時撃破を狙う。マナもマナ以外のキャラも敵を利用すればブレーキをかけられるので、ダメ壁ヒットは1〜2回で抑えられる事が多いです(なので火属性貫通は結構重要)。

・山姥(進化)

ここは無理にマナに頼らず、マナ以外のキャラも光らす為に飛行ではなくスイーパー持ちのキャラにして編成(出来れば反射)。進め方はどんどん地雷を回収して直殴り。マナ自身は回収して直殴り、他キャラは回収しながらマナの友情を発動しながら直殴り!という感じに。まとめるととりあえず地雷回収直殴りとマナ友情発動を一緒にやっていけば料理出来ます。大技は早いし痛いのでグダるのは禁物。

近松門左衛門(進化)

海賊ドラえもん、進化申公豹、神化アザゼル、進化マナで研究中。とにかくマナはダメ壁とひよこ床に当たらないように動かす事を優先する。近松さんのラックが20を超える辺りまでは「マナいけるなぁ」と思っていたが最近疑問になってきた・・・。

 

○光属性

・大黒天(進化)

これは楽というより、入れてもいいかな?という感じ。今のところいつもより安定しているのでメモ。ここもマナの渦巻き頼りだが、道中はマナの位置が悪いと友情が当てにくく、ボス戦では倒すと危険なお面を倒してしまうおそれもあるので、獣神ロイゼや獣神ロキ等の適正キャラがいる場合はそちらで固めた方が良い場合もある。二体いれば貫通ワープキャラ、マナ、貫通ワープ、マナの順にしてゴリ押し作戦をするのもアリ。

 

○闇属性

新年あけましておめでとうございます。

 

 

あけましておめでとうございます。

ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

今年もマイペースでブログ更新をしていきますので、よろしくお願いいたします。

 

 

さて、新年になって早一週間が経とうとしています。

 

今回は年末年始に特に遊んだ

モンストとGTA5(他にもいくつかありますが、とりあえずこの二つ)について書いていきます。

 

 

・年明け早々モンスト

 

モンストのお約束(?)として、年末年始は豪華絢爛なイベントが目白押し。

今年もまた、すんごいイベントが開催。

 

当たらなかったけど楽しかったビンゴ、

大晦日に行われた一回切りの星6二体確定10連。

 

そして・・・。

 

新キャラのマナを加えた元旦超獣神祭!

 

私はこの日の為に二ヶ月程前からオーブを貯め続けてきました(およそ650)。

 

ガチャがしたくてしたくてたまらない日はフレガチャで誤魔化したり、モンストと並行して遊んでるデュエルリンクスでガチャしたり・・・、

 

そんなこんなで元旦になり、朝からぶん回しました。

 

 

 

無事にマナをゲット!

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ありがたや〜ありがたや〜。

 

二ヶ月我慢してきた甲斐があった・・・(号泣)

 

その他にも新春ノストラダムスや、欲しかったタンポポちゃんが排出されたりして、

満足すぎて正直私の2018年はもう終了した感じです。

 

 

そんなわけで、今年もモンストと付き合っていきます。

 

今年こそデーヴァ倒すぞぉ!!

 

 

 

・もう四度目?の雪(GTA5)

 

年末年始に、GTA5のオンラインでは期間限定で雪が降り、ロスサントスは住民達の腹と正反対(?)な、真っ白な雪景色となります。

 

ドゥームズデイアップデートで追加されたスラスターというジェットパックを、ソロでボスジョブや車両取引でコツコツ貯めた資金で購入(高かった・・・)、GTAサンアンドレアスを思い出しながら、

白くなったブレイン郡周辺を飛んでいると、

 

「そういえば、GTA5って四周年だっけ?」

 

と、ふいに思い出しました。

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つまりもしかしたらこの雪景色を見るのも四回目?

 

 

GTAオンラインは開始当初から遊んでいます。

 

ほんと、色々ありました・・・。

 

切望の入り江マラソン

フリーモードで荒れまくってたロスサントス(今でもすごい時はすごいですが(汗))、

間違えて入ってしまった強盗(結局すぐに解散になってしまいましたが、緊張した〜・・・)、

PS4になってきめ細かくなったロスサントス・・・

車両取引等のビジネス・・・

 

 

 

四年って、結構長いですね。

 

私は九割九分ソロ専門(残りの一分は報酬二倍を狙った対戦ジョブに参加。滅多にはしませんけど)で遊んでいますが、

 

未だに飽きません。

 

ロックスターさん、

 

これからもGTA5で、沢山楽しませてもらいますよ!

 

 

 

 

というわけで、これにて終わりです。

 

読んでいただきありがとうございました!

 

今年もよろしくお願いいたします!

 

 

 

 

 ※おねがい

一緒にゲームをしませんか?等のお誘いは、申し訳ありませんがご遠慮願います・・・。

お誘いは大変嬉しいですが、ご了承くださいませ。

 

 

2017年よ、さらば。

 

 

こんばんは。

 

 

これを書いて投稿する頃には大晦日になります。

 

 

2017年も、あと二十数時間しかないのか・・・。

 

大掃除、年賀状、その他色々・・・

 

なーーんにもしてないや。

 

 

とりあえず、本ブログについてサクッとふりかえります。

 

 

 

初めて投稿したのは三ヶ月程前、

 

ロスサントス住民の端くれブログとして、書き始めました。

 

GTA5について書いて、

 

いつしか、

モンストだったり、

グランツーリスモだったり、

ゲームの音楽についてだったり、

湯たんぽだったり・・・

 

 

 

 

ロスサントス、あまり関係ないですね。

 

でも、この調子で来年もコソコソ書き続けますので、

 

何卒、よろしくお願いします!

 

 

【ゲームアイテム?】冬ゲームのオトモ。

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

 

寒い!

 

ほんと寒い!

 

毎年恒例なのはわかりますが、やはり寒い!

 

 

私は自分の部屋でゲームをする時、モンストなら布団に包まってプレイしますが、

GTA5などのPS4、据え置き機は机に置いてある為、椅子に座ってプレイします。

 

ストーブもつけますが、やはり足下が寒い・・・。

 

 

そんな悩みが、解決しました。

 

それは、ある日私のお婆ちゃん家に行った時、

 

私「いやぁ寒いね〜。布団が恋しいぜ〜」

 

お婆ちゃん「いいのがあるよ。持っていく?」

 

私「こ、これは・・・!!」

 

 

持ち帰った私はベッドに"それ"を置きました。

 

 

バーン!

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って、これではわからないですね。

 

ごそごそ・・・

 

今度こそ

 

バーン!!

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先人たちの知恵、湯たんぽ!

 

お湯を入れて、布などでくるめば、

ふんわりほんわか温かい湯たんぽ!

 

これを足の下に置いてプレイするのです。

 

足が温まり、自然と体が温まってまいります。

 

さらに、部屋が暖かくても、寝る前の布団の中は寒いものですが、

 

この湯たんぽ様を布団の足下あたりにあらかじめ忍ばせておけば、

 

ゲームを終えた後の体を、すぐに温めてくれるのです。

 

素晴らしい・・・

 

お婆ちゃん、ありがとう!

 

 

さーて、とりあえず湯たんぽをベッドの上に置いといて、ちょっとトイレ・・・。

 

 

ふー、スッキリ。

 

さて、湯たんぽをポジションにつかせ・・・

 

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ちょっ、

それは私の湯たんぽですよ!

 

 

(最新鋭の湯たんぽはわかりませんが、湯たんぽをご使用の際は、布などでくるんだりして、やけどしないようご注意ください!)

 

これにて終わりです。

 

読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

【モンスト】意地にならなくてもいいじゃないの。

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

HUNTER×HUNTERコラボが終了して早数日、

 

やはり冨樫先生作品のコラボは手強いものばかりですな。

 

戸愚呂100%中の100%、仙水忍、メルエム・・・、

 

今回はメルエムについての話です。

 

 

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メルエムは、ラックによってアビリティが強化される新しい能力の持ち主で、

 

運極にする事で、100%の力を発揮します。

 

そうなると、否が応でも運極にしなくてはなりません。

 

幸いコラボ中は大盤振る舞い並に降臨し、クリア報酬の宝箱からは必ず一体ドロップしました。

 

初日では弟とまわってすぐにラックが20を超え、

 

私「あれ?これすぐ運極できるんじゃないかい?」

 

と思ったものです。

 

それから先、約一週間、

私だけのソロや、弟のモンストを借りたマルチを含めて30回くらい挑みました(弟は初回降臨以外は基本私とマルチをしたがらないので、ラック上げはほとんど私だけで行なっています)。

 

 結果

 

 

 

一回も勝てませんでした。

 

 

 

なんで?!

どうして勝てないのん?!

初日勝ちまくってたじゃないかーん!?

 

半分パニック状態になりました。

 

対して弟はソロでやると、

 

ほぼ九割勝ってました。

 

 

なぜだ・・・

 

なぜ勝てぬ、

 

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⬆︎前はこれで勝ったのに・・・

 

様々なメンバーを試しましたが、

どうにも勝てない日々が続き、

 

コラボ終了五日程前に、

 

 

(運極、諦めようかな)

 

 

と思ってしまいました。

 

 

まさに限界でした。

 

勝てにゃい・・・

 

八方塞がりとはまさにこのこと。

 

 

そこで、私はモンスト歴二年少々のプライドを捨てて、

 

私「お、弟よ、君はどうやってメルエムに勝ってるんだい?教えておくれやす」

 

と教えを乞いました。

 

すると、

 

弟「獣神ノブナガ、岩とおし、エクリプス、ニルヴァーナで勝てるよ」

 

と教えられました。

 

実は、私達にはそれぞれメイン機と、モンスト歴が浅いサブ機があり、

 

全員を運極にするとなると、どうしてもメンバーが限られてしまいます。

 

弟はこの四台でも構成出来るメンバーでいつも勝てると言うのです。

 

ただ私は

 

私「ノブナガって、ワープないじゃんか。貫通一人もいないし・・・」

 

と、私の勝利メンバーの考え方が抜けていませんでした。

 

すると、続けて弟は

 

弟「ボスの二本目のゲージまで適当に頑張って、二本目になったらエクリプスか岩とおしのSSを使って突破して、ラストはノブナガと残ったやつのSS使って終わり。

ニルヴァーナはピンチの時にでも使いな」

 

と言いました。

 

 

そんな簡単にいくのかね・・・

 

私は言われた通りのパターンをやってみました。

 

 

すると、あれだけ勝てなかったのがまるで嘘のように勝てるようになりました。

 

30回ほどやって全敗だったのが、

28回くらい勝てるような勝率になったのです。

 (スクショを撮ったつもりだったんですが、忘れていたらしく保存されていませんでした・・・)

 

 

そしてすぐに四台共に運極達成。

 

そのままメルエム以外のキャラも、無事に運極達成出来ました。

 

 

 

いや〜信じられない。

 

まさかこんな簡単にやれるとは思っていなかった。

 

もっと早く聞けば良かったと、後悔しております。

 

 

大なり小なり、なにか壁にぶち当たってしまった時は、

 

一度立ち止まって、他の人からのアドバイスを聞いてみるのも悪くありません。

 

もしかしたらその壁、メチャクチャに大きくても、案外パンチ一発で突き破れるくらい薄い・・・かもしれませんよ。

 

 

これにて終わりです。

 

読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

【龍が如く 極2体験版】黒川フォーエバー【別領域のショック】

 

 

 ※(本ブログの一番最後に、プレイ動画のリンクがあります。

ブログの内容は、バトルやシステム等とは別の領域のどうしようもない感想です)

 

 

 

 

しくしく・・・

 

 

 

 

あっ、

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

ようこそ、当ブログへ。

 

 

・・・うっうっうっ。

 

 

すみません。

 

先日、配信された

 

龍が如く 極2

の体験版を遊んで、

 

ショックな事がありまして・・・。

 

 

説明すると、

 

龍が如く 極2(以下、極2)は、

PS2で発売された龍が如く2のリメイクで、

 

龍が如く6のドラゴンエンジンを基に、

懐かしくも新しい、桐生一馬の闘いが繰り広げられます。

 

 

私は、この龍が如く2がシリーズ初めての作品で、

個人的には思い入れが強い作品です。

 

 

 

なのに・・・

 

リメイクの極2、

 

個人的に大ショックなのは・・・

 

 

黒川さんの、あの独特な

 
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「ちぃがうて!」

「せや」

「ぅうえ〜?」

 

が、聞けなくなった事です!!!

 

あの妙な高め声の黒川さんが、今回ではドスのきいた渋い声に・・・。

 

 

え?

大して問題では無い?

 

 

そんな事はなーーい!!

 

 

おそらく、本家2をプレイした方の

およそ八割は、

私と同じ気持ちに違いない!!

 

今の声も良い(風貌からしてかなりピッタリ)ですが、リメイク前を何周もプレイした私にとって、これはかなりショックです・・・。

 

 

(もう十年くらい前の事なので記憶が曖昧で間違えてるかもしれませんが)

神室町に咲いた花火の事を、黒川さんが桐生チャンに教える時に

 

「ちぃがうて!」

 

言いながら近づいてきた時は思わず爆笑。

 

 

他にもキャバレーに入る為の紹介を得る為に黒川さんに相談したら、

 

 

オーナーとは(遠すぎる)知り合いでっせ。

 

 

と、電話してる所を、

◯ボタン連打で文字送りすると

 

 

「ちがちがううんせやせやちがうてちがうてせやせやうんうん」

 

 

みたいに喋って爆笑。

 

 

 

 

あぁ、良い思い出ばかり。

 

 

名越のアニキ!

今からでも遅くありませんぜ!

 

 

黒川の声を、リメイク前に戻せるオプションを追加してくだせぇ!

 

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 記念撮影⬆︎

 

これにて終わりです。

 

読んで頂きありがとうございました!

 

お知らせ

おそらく6をプレイした方々なら心配であろう、バトルを体験版でプレイした動画を、ユーチューブに投稿しております。

参考になれば幸いです。

 

・チャージ攻撃の特徴についてざっくりまとめた動画⬇︎

https://youtu.be/epCRacGsKc8

 

・チャージ攻撃を絡めた、ちょっとした攻撃コンビネーション集動画⬇︎

https://youtu.be/LpjpTLV-3mA

 

・問題だった敵のガードによる弾きを一定時間ほぼ防げる飲み物を発見した動画⬇︎

https://youtu.be/lbn3C7QQHs4

 

・掴みについてまとめた動画⬇︎

(11月30日追記)

https://youtu.be/rUgxbfykTc0