ロスサントス住民の端くれブログ

なんかテキトーに書いてるブログですん。

13.【モンスト】アルマゲドンから、一夜明けて16体。

 

 

 

こんにちは。ロスサントス住民の端くれ、のもの でございます。

 

 

 

 

アルマゲドン、どうでしたか?

 

 

 

 

私ですか?

 

 

 

はっはっはっ

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

えぇ、

負けましたよ?

 

 

 

負けちゃったよ!

 

 

しくしく・・・。

 

 

 

もしあのクエスト、

 

あのままの配置で

なんにも特別ルールが無かったら

ノマクエ並に簡単かもしれないのに、

 

 

 

「味方に一回でもいいから触れないと

ほとんどダメージが通らない」

 

 

というルールが加わるだけで、

 

それはそれは難しいクエストへ早変わり。

 

 

難易度ってアイデア一つで激変するんですな・・・。

 

 

 

 

まぁ、

 

属性効果アップしてるから木属性で行きたいし、

 

鬼のようにブロックがあるから

アンチブロックは必須だし、

 

貫通より反射が良さそうだし・・・。

 

 

 

図鑑で絞り込んでみよう。

 

 

 

 

私「すみませ〜ん」

 

図鑑「はーい。ご注文ですか?」

 

私「えっと、

木属性で、

反射で、

星6で、

アンチブロック持ちの、

進化、神化、獣神化したモンスターをお願いします」

 

図鑑「かしこまりました〜。

少々お待ちくださ〜い」

 

 

 

図鑑「おまたせしました〜」

 

私「はーい。

 

 

 

・・・

 f:id:nomonoblog:20171111150253j:image

 

16体しかいないんですか?」

 

図鑑「はい」

 

私「ちょっ、マジですか?」

 

図鑑「はい」

 

私「その内のオラゴンテレビちゃんと

コッコちゃんと

ヘルブラムくんは

もう手に入らないかも

しれませんよね?」

 

図鑑「そうですね(笑)」

 

 

 

 

意外といないんですな・・・。

 

 

キングは貫通の弱点キラー持ちだから強いかもと思い挑みましたが、私の腕では活かせませんでした。

 

 

 

うーん、

 

 

まだ降臨して1回目だし、

 

次は負けませんぞ。

 

 

待ってろアルマゲドン

 

 f:id:nomonoblog:20171111150317j:image

 

いつかゲットして、

 

ケロンと一緒に出撃してやる!

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なぜかって?

 

 

 

えっ、兄弟じゃないの?ふたりは。

すごい似てるじゃないの。

 

 

 

弟「ちがうよ」

 

 

 

 

これにておわりです。

 

読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

・・・あ、そもそもケロン持ってない。

 

 

 

 

 

 

12.【GTA5】〈注意・初期投資高め〉フレンド・招待セッションソロ稼ぎ 目標一時間20万$の道

 

2018年12月28日追記

この記事の稼ぎマラソンの流れが著しく古くなったので、テラーバイトのクライアントジョブを絡めた新しい稼ぎマラソンを書きました。

www.hasikure.com

 

 

※追記2

カジノアップデートにて追加されたカジノの裏仕事を絡めた稼ぎマラソンはこちら

www.hasikure.com

 

※追記3(2022/08/27)

ちょっと前のアップデートで招待セッションでも公開だけのジョブが出来る様になりました(感動)

www.hasikure.com

 

 

 

 ブロロロロロロ・・・


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 ふ〜んふ〜ん♪ 

 

 

 

 

・・・あ、こんばんは。

 

 ようこそ。当ブログにお越し頂きましてありがとうございます。ロスサントス住民の端くれ、のもの でございます。

 

 

今回はGTA5の永遠のテーマ、

稼ぎのお話です。

 

 

招待(またはフレンド)セッション。

 

「稼ぐ」ことにおいて、招待セッションもなかなか重要だという事は、

ある程度ロスサントスで暮らしている方ならご存知のはず。

 

今回は招待セッションでのソロ稼ぎについて書いていきます。

 

 

※スポンサーリンク

 

 

 

 

・発想を変えてみる。

 

私は基本ソロで稼ぐので、招待ソロ稼ぎばかりやっています。

 

たまに公開セッションに入って、車両取引をして、また招待ソロに戻るを繰り返しています。

 

車両取引はソロプレイでもお手軽に出来るビジネスで、トップレンジのスペシャリスト売却なら8万$(基本給10万$から改造費2万$を差し引いた額)が無傷配達ならポンっと手に入ります。

 

 

・・・ここで思ったのですが、

 

車両取引による売却は、間髪入れずに何度も出来るわけでは無く、トップレンジスペシャリストなら20分程のインターバルが必要です(違っていたらごめんなさい!)。

 

となると、

 

単純に考えて一時間に4回売却出来、

 

全て無傷配達なら32万$も稼げます。

 

 

一時間で32万・・・

 

日本円なら多分3200万円・・・。

 

 

3200万円・・・。

 

 

ん?

3200万といえば、

 

 

アカギの代わりに治が・・・

 

 

話を戻します。

 

 

 

まぁ、公開セッションなので他プレイヤーさんからの妨害の危険性もありますけどね。

 

 

んで、

 

 

招待セッションのみならば、他プレイヤーさんからの妨害が無く、気楽に稼げますが、収入は公開セッションも含めた稼ぎには及びません。

 

王道なやり方としては、

 

ボスジョブのトラベラー、

⬇︎

コンタクトミッションの雑談、

⬇︎

ボスジョブのヘッドハンター、

⬇︎

一番最初に戻る。

 

を、一時間こなして

大体20万$行くか行かないかくらいです。

 

 

 

先程から何故一時間にこだわるかというと、

 

ゲームにおいて、大変素晴らしくも、

おそらく誰も守っていない格言があります。

 

 

「ゲームは一日一時間!」

 

 

そう、ゲームは一日一時間なのです。

 

 

そこで、私は

招待セッションだけのソロ稼ぎを、

 

出来るだけ「早く」ジョブをまわして、

平均の20万$に「早く」到達出来る方法はないかと考えました。

 

確かに王道のトラベラースタートマラソンはお手軽で比較的簡単です。

 

ですが、ボスジョブはトラベラーとヘッドハンターだけではなく、様々なものがあります。

 

特に特殊車両ボスジョブは少しだけ割高に稼げます(車両自体が高いですけどね・・・)。

 

 

ということで・・・

 

ボスジョブ毎のインターバル等をゆるーく計算して、それをもとにのんびり実践して計2日かけて私の稼ぎパターンが出来ました。

 

 

以下その流れです。

 

・準備するもの

ファントムウェッジ

ウェイストランダー

オプレッサー(あれば便利)

サベージ(あれば便利)

売却可能なレア車

 

・開始場所

マップ右下、南東の工業地帯からスタートする。

このときオプレッサー(または自慢の個人車両)を呼んでおく。

 

 

流れ

1.陸の輸送開始

⬇︎

2.雑談を最速でクリア(以下雑談は最速クリアで)

⬇︎

3.トラベラーをクリア

⬇︎

4.雑談

⬇︎

5.ヘッドハンター

⬇︎

6.トラベラー

⬇︎

7.雑談

⬇︎

8.突進

⬇︎

9.トラベラー

⬇︎

10.雑談

⬇︎

11.陸の輸送

 

(もしどこかでボスジョブのインターバルが残っていたら、その時間以内にレア車を売却する。

売却するタイミングが無かったら最後の陸の輸送後に売却する)

 

 

 

ぜぇ・・・ぜぇ・・・

 

 

調子良ければ、一時間を切って20万$稼げまっせ・・・。

 

 

ただ、

 

忙しいっ!!!

 

効率良いかもわからん!!

 

 

・・・新たなジャンルである

「招待ソロ20万アタック」という楽しみを見出せたので、

 

 

満足でごさる。

 

 

 

これからも改良点・・・というか改良点しかないかもしれませんが、

 

どんどん効率を突き詰めて、招待ソロでも十分稼げるパターンを探求したいと思います。

 

 

 

 

 え?

 

特殊車両ジョブ以外変わらない?

 

 

 

・・・トラベラーとヘッドハンター以外いいボスジョブ無いんだもの(本音)

 

 

 

これにておわりです。

 

読んでいただきありがとうございました!!

 

 
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お知らせ

 

前述の稼ぎパターンを実践した動画をユーチューブに投稿しております。

参考程度にどうぞ。

 https://youtu.be/_7xZXnfzEvc

 

 

 ※本記事の関連商品

 

11.【モンスト】マティーニ姉さんとガレッガは似ている

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

次のコラボはHUNTER×HUNTERになりましたね。

 

幽遊白書と同じ原作者さんの漫画なので、

手応えありすぎなクエストが来るんじゃないかなと勝手に想像しております。

 

 

 

 

今回は、そんなHUNTER×HUNTERコラボが開始される前に、どうしても攻略したい・・・というより、

安定して勝つパターンを見つけたい、

とある激究極のご紹介です。

 

 

今、新しいガチャ

魔法学園ジュエルズ3が開催されています(11月8日現在)。

 

それに伴い、新たな降臨キャラが追加されました。

 

その中の激究極を担当するキャラは、

こちらのマティーニ少将です。

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・・・ぐはぁ!(吐血)

 

かっ、かっちょいい・・・。

 

 

 

進化後がこちら、

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・・・・・・(失神)

 

 

 

 

 

ハッ!?

 

いかんいかん、

 

あやうくあの世に行くところでした。

 

 

もう冗談抜きでカッコいい。

 

今まで私の中では映画版坂本龍馬が一番でしたが、

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越えました。

 

こりゃあ運極待った無しだぜぇ。

 

 

 

弟「神化のほうが強いから神化しなよ」

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・・・聞かなかった事にしよう。

 (神化もカッコいいけどね)

 

 

 

さて、肝心のクエストですが、

 

 

 

 

 

・・・む、難しい。

 

 

 

 

今日まで数えて10回やったかやらなかったかくらいですが、

 

まだ3回しか勝ってません。

 

1回目

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2回目(私のサブ)

 f:id:nomonoblog:20171108023613j:image

 

 

3回目

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メンバーが定まっていない・・・。

 

 

パンドラの進化は良いとして、

他があまり定まらない・・・。

 

運極にしたいから、なるべく運極を入れたいけど、

 

1回目のキリト夫妻から先は運極を入れると必ず負けてしまっているから、

不貞腐れて入れていない・・・。

 

 

 

うーん、

 

このままでは運極は厳しいですな。

 

 

そもそも、なぜこのクエストは難しいのか?

 

私なりに振り返ってみました。

 

個人的見解が多く、長文な為私の気付かない間違いや勘違いがあるかもしれません。ご了承ください・・・。

 

 

 

 

・攻略の選択肢が多い

 

まずこのクエストは、

重力、壁、ブロックがおおまかなギミックとなっていて、

 

重力はほぼ必須ですが、あとの二つは必須というほどではありません。

 

さらに直接攻撃に倍率がかかり、パワー型が有利です

マティーニ姉さんにはかかっていないようです。友情コンボで普通にゴリゴリ削れます。

 

・・・かかっていないですよ…ね?)。

 

 マティーニ姉さんはスピード爆弾を投げてきます。

それと、ボス2ゲージ目だけレーザーバリアを張っています。

 

 

それらを踏まえて、例として道中の最初を見てみます。メンバーは気にせずに。

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このクエストは、全体通して同じ属性の雑魚同士が蘇生し合います。

星雑魚は小さなスターレーザーを主に撃ち、月と雷様は気弾みたいな何か、

大きい数字は全体の攻撃力アップです。

 

キャラによりますが、

星は大体2〜3回、月と雷様は4〜5回ほど叩けば倒せます。

 

次に、その雑魚を全回復させるドクロビットンがおり、破壊すると回復を阻止できますが、ダメージ壁が一面に張られます。

なお、ビットンはマティーニ姉さんと

後述するドクロ雑魚は回復しません。

 

そしてドクロ雑魚は、倒すと何ターンかスピードアップ床(私は靴床と呼んでいます)を展開させます。

ちなみに大きい数字は白爆発で大ダメージです。

ドクロ雑魚は蘇生されません。

 

 

これらの情報から、一手目のキャラや

プレイヤーによっては打ち方が変わります。

 

・例

一手目がオーディン等のパワー型なら、

 

ドクロビットンを守るカラクリブロックを壁にして打って青雑魚を同時に倒す。

 

または後のキャラのスピードアップを図る為上のドクロ雑魚を倒す。

 

 

もしアンチブロックを持ったキャラなら、ビットンを先に倒してダメージ壁を張られてもいいから雑魚の回復を阻止する

(しかし後のキャラにアンチ壁が無い場合やり辛くなってしまう)。

 

貫通タイプが一手目なら、壁利用のやり方で倒せるかもしれませんが、難しいです。

 

 

 

 

・・・いきなり選択肢が多すぎます。

 

 

一手目が誰か?

 

メンバーにアンチ壁をもったキャラはいるか?

 

リボン等のスピードアップキャラはいるか?

 

ビットンを優先?雑魚を優先?

 

 

それに加えて、マティーニ姉さんが現れるようになると、

 

割と友情コンボが通る姉さんを優先して倒すか?

 

月と雷様の全体攻撃力アップを阻止するために手堅く雑魚処理を優先するか?

 

 

 

 

 

 

・・・

 

・・・・・・

 

あ、頭が・・・

 

 

書いてて泣きそうになります。

 

てか泣いてます。

 

うっ、うっ、うっ・・・。

 

今までも打ち方を迷うクエストは沢山ありましたが、

 

ここまで迷うクエストは、個人的には初めてです。

 

 

 

 

要は、

 

作戦を立てて、

自分に合った攻略パターンを構築するのが

 

勝利への近道だと思います。

 

例えば先程の3回目の勝ちメンバーだと、

 

オーディンの鈍足克服と火力増強を行う為に優先してドクロ雑魚を処理し、

靴床が消える前に全雑魚を倒す。

 

マティーニ姉さんが出たらウリエルとパンドラの友情で削り、オーディン達は友情を発動しながら雑魚処理する

(ここでもドクロ雑魚は最優先)。

 

 

と、こんな感じに

自分が組んだメンバーに「テーマ」を決めておくと良いかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

・・・あれ?

 

なんか、似たような考えを、最近

このモンスト以外のゲームでもしてるような・・・。

 

 

 

んん〜〜〜・・・

 

 

 

 

あっ!!

 

 

バトルガレッガだ!!

 
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 (画像はPS4版)

 

 

PS4版を発売日に買って、

未だにノーコンテニュークリア出来ていなくて悔しいガレッガだ!

 

 

バトルガレッガを簡単に説明すると、

 

20年程前に出たシューティングゲームで、

当時から遊んでいたわけではないのですが(というより、行きつけのゲーセンに無かった)、

シューティングが好きな私はガレッガナイトというイベントを拝見して興味を抱き、購入しました。

 

PS4版はM2さんによる移植版です。

これがまた面白いゲームなんですよ。

 

 

ただ・・・難しい!

 

 

全7ステージありますが、1年弱やり込んで、ようやくノーコンテニューでステージ7の最初あたりにいけるようになったくらいで・・・。

 

 

なにが難しいのかというと、このゲームには「ランク」という内部的にゲーム難易度を決めるグラフみたいなものがあります(PS4版では枠外に表示されますが、バトルガレッガのゲーム画面自体には表示されません)。

 

簡潔に言うと、

 

パワーアップする

 

オプションというサブで弾を撃ってくれるアイテムを取る

 

やられずにゲームを進める

 

 

などなど、あらゆるプレイで内部的にゲーム難易度がぐんぐん上昇していき、

敵弾の速さや量、敵の硬さ等がとんでもない事になっていきます

(確かバイオハザード4に同じようなランクシステムがあったような気がします)。

 

 

 

で、

 

この事がどうしてマティーニ姉さんと結び付くのか。

 

それは、ガレッガも同じように

「作戦を立てて、自分に合った攻略パターンを構築する」事が重要なゲームだからです。

 

ガレッガの話に戻しますが、

 

ぐんぐん上昇するランクを落とす方法は、

 

「やられる」

 

以外ありません。

 

 

ガレッガ以外のシューティングゲームにもランクシステムは普通にありますが、

その上がり幅が結構凄い方なので、

 

1UPしたら

逐一わざとやられる、

 

というのが普通に通用します。

 

しかし、1UPするには当然得点を稼がなきゃいけない。

 

しかしボコスカと撃ちまくるとランクがどんどん上昇してしまう。

 

では、あまり倒さずに、あまり撃たずに行こうか!

となると、今度は稼げなくなるので1UPが難しくなります。

 

 

この作戦の他に、そもそもランクの上昇を抑える為に

 

パワーアップするアイテムを取らない、

 

火力アップ出来るオプションアイテムを取らない、

 

取り続けると得点が上昇していき、最後にはひとつ1万点になる勲章アイテムを取らない、

 

等、プレイヤー毎にその作戦は千差万別です。

 

 

 

マティーニ作戦

「パワー型のオーディンだけで固めるか。いや、そうすると壁を張られた時に辛くなる・・・。

では、おりょうで固めるか?

いや、少し火力に難が出る・・・。

リボンをいれるか?

いや、スピード爆弾が怖い・・・。

まてよ?アレをアレして・・・」

 

 

 

バトルガレッガ作戦

「とにかく撃ちまくって稼ぐか?

いや、後々、特にステージ6からかなり辛くなる・・・。

なるべくランクを抑えて、あまり撃たず、アイテムも取らずに行くか?

いや、そもそもの道中が辛くなる・・・。

それとも、コレをコレして・・・」

 

 両方

「うーん、悩む」

 

 

 

 

・・・似てる。

 

 

マティーニ姉さんとガレッガ

 

 

攻略における考えが、似てる・・・!

 

 

 

 

 

弟「いや、似てない」

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・聞かなかった事にしよう。

 

 

 

 

 

これにておわりです。

 

読んでいただきありがとうございました!!

 

 

 

10.【モンスト】これからの目標は1500個【電撃文庫コラボ】

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

電撃文庫コラボ、いかがでしたか?

 

 

今回のコラボ、幸いにも私は出てくるキャラ全員を知っていました。

 

いやぁ、やっててよかった。

 

 

電撃の格ゲー。

 

 

電撃文庫ファイティングクライマックスという名前の電撃文庫のキャラが集まって闘う格闘ゲームがありまして、

 

一昔やっていた時期があったので、

今回のコラボキャラは全員知っていました。

 

・・・といっても、各原作はまったく知りません・・・。

 

ゲームでは高坂さんが強かった気がする。

 

 

んで、モンストとのコラボ、

 

 

ユメ玉・・・じゃなくてデン玉を集めて集めて集めまくって

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・・・

 

うっうっうっうっう・・・(号泣)

 

 

ラック10でデン玉10個は足りないよ!!

 

せめてラック1でもいいから別のコラボキャラと引き換えさせて!!!

 

 

 

・・・とにかく

 

運極に出来てよかった。

 

 

ここまで集めるのに使ったデン玉は、

 

およそ1200個。

 

長かった・・・

 

 マラソンしまくった・・・

 

とらドラのタイガーさんクエスト。

 

道中のおそらくアニメで流れていたのであろう、

 

 

ぱぱぱや♪     ぱぱぱや♪

 

ぱぱぱや♪

 

ぱ〜やっぱや〜♪

 

 

が気に入って、コラボ開始から3日くらいは楽しかった。

 

 

それからはさすがに飽きた・・・。

 

今でもたまに口笛で歌っちゃうけど。

 

 

そしてボス戦、

 

あのロックサウンドは個人的に大好きです。

 

なんというか、全然まったく違うかもしれませんが、

 

アーケードの鉄拳3のレイウーロンステージとポールステージを足して2で割ったような、

 

そんな熱いBGMだったぜい。

 

 

・・・なぜそのふたつが思い浮かんだか、正直私もわかりません。

 

雰囲気が似てるのか・・・な?

 

 

まぁいいや。

 

 

ずっと同じメンバーじゃ飽きるから、色々なキャラを入れ替えたりしながらマラソンのモチベーションを維持していましたが、

 

最終的には半蔵、ブラッドレイ2体、

ベルスターで落ち着きました。

 

 

・・・一回だけ負けたのは秘密です。

 

 

 

・本コラボを通じて思った事

 

 

今回、三体のキャラを運極にするのに、

約1200個以上のデン玉を集めました。

 

つまり、いずれまた開催されるであろうユメ玉システムのイベントでは、

 

排出率の運も考えると、1500個程集まれば、大体運極になるのではないでしょうか?

 

私が知っている限り、これまでのユメ玉イベントでは、

運極に出来る星6キャラは必ず3体でしたし・・・。

 

 

 

1500個・・・。

 

 

 

あくまでも目安ですけど、

 

げんなりしますね。

 

 

まぁとにかく、今回のコラボも楽しかった!

 

ガチャ限ではなく、ユメ玉システムで貰えるのは嬉しい限りでした。

 

降臨の一方通行、シャナの難易度も程よく、楽しく周回、運極に出来ました。

 

ただ、次からラック10でラック1の別キャラと引き換え出来るようにしてください!(懇願)

 

 

 

おわりです。

 

読んで頂きありがとうございました!

 

 

9.【グランツーリスモスポーツ】20年目の初爆笑

 

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

グランツーリスモスポーツが発売されて早一週間。

 

同じ頃にグランドセフトオート5オンラインでも

トランスフォームレースアップデートが配信され、

 

もう忙しい忙しい。

 

 

でも、今回はグランツーリスモのお話です。

 

 

 

 

 

再び延期されることはなく、無事発売されたグランツーリスモスポーツ。

 

グラフィックなり、コースなり、車種なり、収録台数なり、

音楽なり、不具合なり、、、

 

書きたい事沢山ありますが、十分満足して楽しんでいます。

 

 

で、

 

 

今回のグランツーリスモ

 

自分で車にステッカーを貼ったりオリジナルペイント等ができたり、

レーシングスーツやヘルメットのカラーを変更できたりする

 

「リバリーエディター」

 

というモードがございます。

 

 

クルマをエディットするカーリバリーが

すごく自由度が高く、

 

今やその機能を使って、歴代のスポーツカーのペイントを再現するのは勿論、アニメやゲームキャラを描いた、

所謂「痛車」を公開するのが流行っているようです。

 

 

スポーツを購入して少しした時、私もカーリバリーを体験致しました。

 

それで出来たのが、


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LINEユーザーならお馴染みのブラウンくんです。

 

線を直接描いたりではなく、様々な形のデカールを貼っていくように制作しますが、

物凄い量の形があるので、頑張ればキャラクターを綺麗に描けます

(勿論、枚数制限があるので青天井に貼付けはできません)

 

 

「おお、我ながら可愛く描けたぜい」

 

ブラウンくんを描けて満足、、、

しなかった私は、もう一人描きました。

 

 

、、、

 

、、、、、、

 

、、、、、、、、、

 

 

 

私「おーい弟よ、見ておくれ」

 

弟「何だよ、モンストで忙しいのに、、、」

 

 


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私・弟「うひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ(爆笑)」

 

 

 

 

 

LINEユーザーならお馴染みのコニーちゃんデビルバージョンです。

 

 

グランツーリスモの初代が発売して早約20年、

 

グランツーリスモシリーズをやって来て初めて大爆笑した瞬間でした。

 

 

終わりです。

 

読んでいただきありがとうございました!


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 お知らせ

ユーチューブにて主にグランドセフトオート動画を投稿致しております。

まだグランツーリスモの動画は投稿していませんが、いつかネタがあったら作ろうかなと思っています。

 

↓私のユーチューブチャンネル

https://www.youtube.com/channel/UCQ89OxhMXEyz-WyYm0TU1Tg

 

ゲームのフレンド依頼等は現在受け付けておりません。ご了承ください。

 

 

 

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8.【GTA5】ロックスターのドラゴンセンス

 

 

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

いかがお過ごしでしょうか。

 

最近本格的に冷え込んできました。

 

ストーブ、シャワーではなくてお風呂、

タイヤ交換、焼き芋...

 

用意するもの、もしくはイベントが盛り沢山です。

 

 

イベントといえば先日、

 

ロスサントスに新たなレースが追加されました。

 

 

その名は「トランスフォームレース」

 

 

レース中にリアルタイムに乗り物が変化する特殊すぎるレースです。

 

 

その追加されたコースに

 

 

「ザ・ドラゴン」

 

 

というものがあります。

 

中国をイメージしたこのコース、

 

ものすごく気に入っています。

 

 

 

 

 

ではご紹介致しましょう。

 私のお気に入りの

 

 

 

ドラゴンくんです。

 

 


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...

 

........

 

 

あひゃひゃひゃひゃひゃひゃ(笑

 

 

 

別アングル

 


f:id:nomonoblog:20171020010156j:image

 

 

いひひひひひひひひひひひ(泣)

 

 

 

だめだ、

 

かわいい...

 

 

なんともいえない表情

 


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眉毛が水平なのもまた高得点。

 

 


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だめ........死ぬ........!(笑)

 

 

最近忙しいのでまだオンラインで

見知らぬ誰かと共に走っていませんが、

 

もしこのコースが選ばれたら負けますね。

 

笑っちゃって。

 

 

ぬははははははは(酸欠)

 

 

 

もう私のトランスフォームレースは、

このドラゴンくんで大満足です。

 

 

 

 

終わりです。

 

読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

お知らせ

トランスフォームレースの全コースから一部抜粋して走行した動画をユーチューブに投稿致しました。

https://youtu.be/Byo7QGZwltU

 

※本記事の関連商品

 


  

7.【グランツーリスモスポーツ】デモ版を遊んでみた感想と衝撃と心配

 

 

 

こんばんは。

ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

 

遅ればせながら、

グランツーリスモスポーツのベータ版を遊びました。

 

もうとにかく、

リアル!

 

というかキレイ!

 

そしてカッコいい!

 

 

...多分グランツーリスモ3、グランツーリスモ5プロローグが出た時も同じ感動を抱いたと思いますが、

 

また同じかそれ以上の感動を抱けた事は、とにかく衝撃です。

 

これ以上リアルにならないだろう!

と思っても、これから何年後かに

 

プレイステーション5とか、プレイステーション10とかでグランツーリスモが出る度にまた

 

リアル!

 

キレイ!

 

カッコいい!

 

と、思うのでしょうな。

 

 

で、感想ですが、

 

そんなにガッツリ遊べたわけではなく、細かい箇所を見てたという事もなく、

 

ただただ

 

 

あぁ...グランツーリスモの新作だぁ...

 

 

と泣きながら遊んでいた為、気の利いた感想は書けません。

 

なので、私個人が

 

おぉ!?

 

すげー!!

 

うーん...

 

 

と感じた事だけ書きます。

 

グランツーリスモの本質からズレズレだと思いますし、製品版では無くなっている、または改善、もしくは改悪される事も十分あるということをご了承ください。

 

また、

 

前作と比べて、グラフィックの進化はこの技術、あの技術が...なんたらかんたら

 

とか、

 

ここに来るとフレームレートが...テクスチャが...うんたらかんたら

 

という風な事については沢山のレビュー記事等で書かれてると思うので、そこらへんは深く追求しませんしわかりませんっ。

 

 

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・音楽

 

 

グランツーリスモといえば、レースを盛り上げる音楽。

 

スポーツではどんなカッコいい音楽が流れるのだろう、とワクワクしながらAIカーとバトルをしてると、

 

 

 

 

...ん?

聴いたことある音楽が...

 

 

 

 

これ、4の Break Down でねぇか?!

 

 

 

 

な、懐かしい...

 

4の私の曲プレイリストは

これと初代BGMアレンジだけだったなぁ...(泣)

 

 

 

 

...ん?また聴いたことある音楽が...

 

 

 

...6の All My Life だ!!

 

 

ぬぉ!5の 5oul on d!splay!

 

 

嘉生大樹さんの曲は大体入ってるのではないかい?!

 

 

うひょーーー!

 

 

 

最・高

 

 

 

 

 もしかしたら入ってたかもしれませんが、初代グランツーリスモのバトル曲も原曲で入ってたら、

 

 

 

多分私は爆発しますね。

 

 

 

その他新曲らしい曲が様々なジャンルでありました。

 

曲の好みは人それぞれなので、一概に良い、悪いは言えません。

 

PS4なのでメディアプレイヤー機能や、ゲーム内の好きな曲を設定できるプレイリストもあるでしょうし、

 

 

個人の感想としては、音楽は大満足です。

 

 

 

 

・演出

 

 なんとなく感じた事は

 

なんか派手、

 

そして

 

なんか懐かしい。

 

です。

 

 

派手、というと、例えば首都高。

 


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 近ッ!!

 花火近ッ!!

(PS4のスクショ機能で撮った画像をそのままUSBに移して貼り付けてますので、あまり綺麗ではないかもしれません)

 

 

5の湾岸線みたいなコースでも花火上がってたけど、

今回はなかなか近くで見れますぜ!(個人の感想です)

 

 

もうひとつ

 

何でしたっけ、

 

ダークブルームーン...

みたいな名前のコースで

 


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飛行機だぁ!!

 

おかーさーん!飛行機だよー!

 

 

 

という感じで、あくまでも一部のコースですが、かなり派手なコース演出だなぁ、と感じました。

 

ひょっとしたら昼間は真面目で地味〜なコースでも、

夜になると

 

レッツパーリィ!イェア!

 

みたいな事になるかもしれませんな。

 

 

そして懐かしい部分ですが、

 


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これ、たしか3だったかでプレゼントカー貰う時の演出じゃなかったかな?

 

あとミッションレースで失敗した時とブロンズを取った時も、前シリーズの曲が使われていたり、

 

前述したように4の曲が流れたり...

 

 

こういうの

 

 

大好き♪

 

 

・読み込み

 

これはデモ版なのでさすがに製品版では変わるかもしれませんが、

 

5、6みたいに常にオンラインに繋がっている影響か妙に読み込み時間が長かった頃に比べて、

 

全体的に読み込みが早いと思います。

 

レース前は少し長いかな?と感じますが、

終わってホームメニューに戻る時等は

気にならないくらい短いと感じました。

 

テンポが良くなってる、という感じでしょうかね。

 

 

・不具合

 

...なんというか、

 

毎日新しい不具合のお知らせがホームメニューの下に表示されるのは、少し心配になりますね。

 

といっても、このデモ版は

サーバーの負荷や不具合を見つける事も視野に入れているので、

 

製品版より先に不具合が見つかるのは(セーブデータ巻き戻りはさすがに酷過ぎると思いましたが...)

ある意味よかったと思います。

 

不具合が残ったまま製品版を出すのは

あまりに怖いし悲しいし...、

 

この不具合発見、修正を製品版に活かして欲しいですね。

 

 

...ただ、心配なのは

私のような素人の見解で恐縮ですが、

その不具合の量が結構多く、殆んどサーバー絡みになっている事です。

 

ゲームとはまた別のサーバー自体に不具合があるのならば、それは製品版発売の一週間までにどうにかなるものなのか。

 

繰り返しますが、私のような素人の見解と心配ですのでご了承ください(最初起動してマイメニュー開いた瞬間エラーで落ちた時は目が点になりました)。

 

 

 

でも、

もう、延期しないでね...山内さん...(泣)

 

 

もし、やむおえず延期するなら...

 

 

しょうがないよね...

 

 

やっぱり不具合とかを残したまま発売するのはキツイもんね...

 

 

うんうん...

 

 

私は待ちます...

 

 

 

 

恨み言言いながらモータートゥーングランプリぶん投げて待ってるから(号泣)

 

 

 

・感想まとめ

 

 

ゲームとしては満足。

不具合と延期が心配。

 

このふたつですな。

 

楽しみ9割、不安1割という感じです。

 

なんだかんだで発売まで一週間を切りました。

 

もう楽しみで仕方ありません!

 

 

 

 

...あ、グラセフの方も、近々トランスフォームレースが実装されるな。

 

 

...忙しくなりそう。

 

ぬふふふ。

 

 

 

 

おわりです。

 

 

読んで頂きありがとうございました!

 


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