ロスサントス住民の端くれブログ

なんかテキトーに書いてるブログですん。

16.【GTA5】タイムトライアルについて語りたい【攻略】

〜お知らせ〜

サブブログ始めました↓

介護職に未経験で転職した者のブロぐ

 

 

暑中お見舞い申し上げます。ロスサントス住民の端くれ のもの といいます。

 

大変暑い日が続いており、ロスサントスも先日ナイトライフアップデートが配信され、色々な意味で熱い日が続いております。

現実でもゲームでも、こまめに水分補給を忘れずに。あ、塩分も大事ですよ。

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ということで、今回はタイムトライアルについてのお話です。

 

 

※追記 RCタイムトライアルについてはこちらをどうぞ↓

www.hasikure.com

 

 

・タイムトライアルの是非

ロスサントスで日々をお過ごしの皆様は、一週間毎に更新されるタイムトライアルをご存知でしょうか。紫のマーカーのアレです。

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まだ一度もチャレンジした事がない方に流れを説明致しますと、

1.紫のマーカーに陸上の乗り物で入る。

2.方向キーの右を押すと、マップに目的地が表示されてスタート。場所はタイムトライアルによって様々。

3.目標タイム以内(これもトライアルによって様々)に目的地にある黄色のマーカーに入れればクリア。報酬として初クリア時のみ50000ドル程獲得!(※カジノアップデートで報酬が二倍の10万ドルになっていました)

となります。

 

注意点として、一度クリアしたトライアルは以降クリアしても1000ドル程しか獲得出来ません。ですがトライアルが更新され、そのトライアルをクリアすればまた一度だけ報酬が手に入り、更新され続けて一周しまた同じトライアルをクリアしても一度だけ報酬が獲得できます。簡単に言うと、クリアできれば一週間に一度だけ大金が手に入るというわけです。

 

 

・・・そう、一週間に一度だけなのです。それもゲーム内の一週間ではなく現実の。

 

たしかにトライアルによっては一分を切れるものもあり、たったそれだけの時間で10万ドルも手に入るなら、これ以上の稼ぎはありません。

 

・・・しかし、一度だけなのです。

 

そして、タイムトライアルは、全体的に難易度が高いです。

さらにフリーモード中にプレイするので、一般車が当たり前に走っています(トライアル自体は公開セッションでなくても出来るので、ボススキルやプレジデントのバイク管理を活用するために招待かフレンドセッションをオススメします)。

大金の為に飛ばすぜぇえ!!

と息巻いて曲がったら一般車と正面衝突なんて日常茶飯事です。一分で大金どころか一時間で無報酬なんてのもザラです。

 

・・・正直、割に合いません。

 

いや、正確には、割に合わないトライアルがある、と言ったほうが正しいかもしれません。

そこで、ここからは私の独断と体感と思い込みと偏見で、タイムトライアルに挑む際の心得等を書いていきます。かなり雑ですので、ご了承下さいませ。また、アップデート等で状況が変わる場合もあるかもしれません。長文なので間違いがありましたらごめんなさい・・・。

 

 

 

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・オススメの乗り物

ティー801一択と言いたいですが、オフロード用のサンチェスもあればグッドです。バティー801RRというのもありますが、そんなに性能差は無いと思います。

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いつ見てもカッコイイバティー様とサンチェス様。彼らだけあれば大体クリア出来ると思います。オススメする理由と致しましては、

クリアに近づくためのカスタマイズ費用はかかるがバイクそのものの元手が安い(バティーが15000ドル、サンチェスが8000ドル、サンチェスオリジナルなら7000ドル。サンチェスのふたつも性能差は無いかな?)、

両方ともウイリーが可能なので速度アップが出来る、

ティーはオフロードも意外とこなせる。サンチェスはオンロードメインではバティーより速くはないが、オフロードメインのコースならバティーよりは走りやすい、

からです。

もしお財布に余裕があれば直線の鬼ハクチョウドラッグや、平らな道ならほぼ無敵・・・というより反則的なジェットエンジン付きの車ヴィジランテも使えます。

しかしこれらは特化型と言うべき乗り物で、汎用性の高さは先の二台には及びません。お高いし。

また、これらとは別にショータローというバイクも選択肢のひとつとしてアリです。感覚的にはバティーの乗りやすさとハクチョウドラッグの速さを足して割ったようなハイスペックバイクです。ウイリーは出来ませんが前屈み姿勢で安定して速度アップを見込めます。ですがショータローは(今もなのかはわかりませんが)デッドラインをプレイした事がないと購入出来ず、さらに例に漏れず値段が高いです。オフロードもバティーよりかは苦手です。これらを踏まえると、お手軽さではバティーとサンチェスの二台が上です。

しかし、バイクには弱点もあります。その一つは「転んだ状況によっては復帰不可になる」事です。トライアル中は△ボタンを長押しすればスタート地点の近くで復帰出来ますが、乗り物から降りると20秒以内に再度乗り直さないと強制的に失敗となり、その間長押しの復帰も出来ません。

つまり、

「うおおおお!!アクセル全開!フルスロットルだぁあ!!」

⬇︎

キィィイ!

ガッシャーン!

⬇︎

「ぎゃあああ!バ、バイクが、はるか彼方に飛んでいってしまった!!」

⬇︎

時間切れ

⬇︎

失敗です

 

という事が頻繁に起きます。特に山の中でクラッシュすると確率がアップします。ご注意を。

車ならこういう事は起きづらいですが、車もまた全体的に特化型(車によっては最高速が鬼のように速いのでバイクより有利に走れる場合がある)なのであまりオススメはしませぬ。

もうひとつは「スタート地点が高台からのトライアルでは出鼻をくじかれやすい」事です。

立体駐車場の上からスタートするトライアルでは、降りた衝撃でクラッシュするという、あんまりな状況になりやすいです。個人的に後輪から落ちるとクラッシュしにくいと思いますが、それでもしやすい事に変わりはないです。

さらにこの哀しいクラッシュ後は、リスタートすると立体駐車場の上ではなく、下に復帰してしまいまた登らなくてはならない、というこれまたあんまりな嫌がらせが待っています。

ただ、この手のトライアルは速い車ならクリアが少ししやすいので車で挑むというのも手です。高台スタートのグレートオーシャン高速道路ではX80でクリアしたことがあります。

(※注 この哀しき嫌がらせはもしかしたら今回のナイトライフアップデートで改善されているかもしれません。ですが高台スタートだったロスサントス国際空港は逃してしまったので、同じく高台スタートのトライアルが来たらなるべく確認致します)

 

 

 

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・攻略のポイントと大切なこと

1.クリアしやすいようにパワーカスタムを怠らない

トライアルによってはCEO版のサンチェスでもクリア出来るのもありますが、全体的に目標タイムは厳しめなのでエンジンやターボ等の速度性能に直結するカスタムは出来るだけ施しましょう。

 

2.バイクならばとにかくウイリーする。

絶妙なライン取り、芸術的なブレーキング、アグレッシブな立ち上がり・・・だけではクリア出来ないトライアルがほとんどです。バイクはウイリーすると最高速度がアップするので、直線ではとにかくウイリー、高速コーナーではライン取りより直線的にカクッカクッと曲がるようにウイリー、下り坂でもウイリー、オフロードでもウイリー・・・

と、出来る限りウイリーする事が重要です。ですが、低速コーナーや段差などのギャップが激しい道では逆に危険です。あらぬ所に飛んでいきます。

ルート68や、マップの末端から末端まで突っ走るエンド・トゥ・エンド等はウイリーの恩恵を受けやすいトライアルといえるでしょう。

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3.ゴールまではどこを走ってもよい

タイムトライアルは「とにかく目標タイムまでに目的地に到着する事が目的」なので様々な走行ルートがあります。ユーチューブなどの動画サイトで色々な方のクリア動画を見ると参考になりますし、

「なぬ!?こんなルートがあったとは!」

という発見もあったりして楽しいですよ。

 

4.難しいと思うトライアルは挑まない

再度同じ事を言って恐縮ですが、タイムトライアルは難しいものが大半なので、一時間挑み続けて結局クリア出来ない事もありえます。特に山に関連するトライアルは難易度が高い傾向にあります。

「あぁ、なんて無駄な時間を過ごしたんだろう。こんなに時間があればもっと別な事で稼げたのに・・・しくしく」

なんて後悔するなら、いっそ挑まない方が健康的です。しかし難しくてもクリアを目指したいなら、ボスジョブのインターバルの間や、ビジネスの待ち時間の間に挑むと良いかもしれません。本記事の下に私の主観でありますが、難易度別にタイムトライアルを分けてまとめてみましたので、もし良かったら参考にしてみてください。

 

5.タイムトライアルで稼ごうと思わない

上記に関連した事ですが、一週間に一度しかまとまった大金を得られないタイムトライアルなので、メインの収入源とするのはさすがに非効率です。ロスサントスには様々な稼ぎ方がありますので、タイムトライアルは一週間に一度きりのボーナスと考えましょう。難しくて諦めても、ロスサントスにはお金を稼ぐ方法が他にも沢山ありますから・・・。

 

 

 

・あとがき

タイムトライアルは割に合わない稼ぎですが、ロスサントスの様々なジョブで培ったドライビングスキルを、稼ぎ云々関係無しに見直す絶好のステージだと私は思います。また、タイムトライアルを一通りやっていると、自然とロスサントスの道が覚えられるかもしれませんよ。ソロプレイヤーである私にとっては、ビジネスマラソンの合間に獲得出来るちょっとしたボーナスは嬉しいものです。

長々と読み辛い内容だったかもしれませんが、これからタイムトライアルを始めたい方や、なかなかトライアルをクリア出来ない方の力に少しでもなれたら幸いです。

読んでいただきありがとうございました!

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〜私の主観で勝手に分けたあまりあてにならない難易度別タイムトライアル〜

 

・比較的簡単

ルート68、カラフィアウェイ(ブレイザーアクアがあればさらに簡単)、排水路、アップアンドアトム、メイズバンクアリーナ、コーストトゥコースト、カジノ

・普通

ロスサントス国際空港(高台スタート)、発電所、ラトンキャニオン、デルペロ波止場、グレートオーシャン高速道路(高台スタート)、エンドトゥエンド、サイプレスフラット

・難しい

バインウッドボウル、観測所、フォートザンクード、製材所、トングババレー

・歯応え抜群

ゴルド山、チリアド山登り

・やりたくない

チリアド山下り

 

あくまでも私の主観ですので個人差があります。ご了承くださいませ・・・。

 

 

〜タイムトライアルアーカイブ

私のユーチューブチャンネル内の再生リストです。

https://www.youtube.com/playlist?list=PLsu2ZLnBPlrkkIDzCyomQYbn0Qk8lwWLB

 

 

 

 

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15.【GTA5】移動要塞ブートキャンプ

 

 

お疲れ様です。

ロスサントス住民の端くれ のもの と申します。

 

ナイトライフ

七月、遂に久々の大型アップデートがやってきます。

公式サイトの記事を見る限り、なんとこれまた久々の新ビジネスが実装されるようです!

いやー嬉しい!本当に嬉しい!

前回私は先月末あたりに行われたスペシャルなウイークイベントを目の当たりにし、

「なにこの決算みたいなイベントは・・・。ま、まさか近々GTAオンラインが終わ」

なんて心配していた事を書きましたが、こうしてまだまだやりますよーみたいな嬉しい情報があると胸を撫で下ろし、狂喜乱舞してしまいます!

 

うひょー!

 

いえーーい!

 

 

・・・

 

・・・・・・

 

七月も忙しくてあまり遊べないかもしれないけど、嬉しい(吐血しながら号泣)。

 

 

というわけで、今回はそんな前置きとは一切関係無い「運動不足解消」についてのお話です。

 

 

・夏に向けて

夏といえば?

沢山の答えが聞こえてくるそんな疑問。

海、山、川、スイカ、トウモロコシ、枝豆、お盆、帰省、甲子園、EVO・・・等など様々。

 

しかし、夏といえばの最早殿堂入りな回答(個人の感想)は

 

暑い!

 

だと思います。

暑いということは、つまり薄着になります。

薄着になるということは、つまりぽっこりお腹などの見せたく無いものが服越しでも見えてしまいます!!

 

気にしない人は気にしないし、鍛えてる人は逆に見せつけるかもしれませんが、

つまり夏という時期になると、そういう事が気になっちゃう人が多く出てくると思います。

私はそれに当てはまり、海などには行きませんが、普段買い物などで外に出るときに少し気になります。

ちなみに、私の体格はジミーくん

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と近いです。

 

日々の生活以外で運動や筋トレなどをするのは昔から度々やったりはしてましたが、なかなか長続きしません。

ですが、最近GTA5の「ある時間」を有効活用したら、なんだかんだで今のところ一週間欠かさずに室内運動を続けられています。

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フランクリン兄貴のようになりたい↑

 

 

 

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・GTA5の待ち時間

知っての通り、GTA5のオンラインでは様々なビジネスがあります。極秘貨物、空輸、車両取引、バイカービジネスに銃器密造・・・。これらの中で、バイカービジネスと銃器密造は

原材料の調達→スタッフに製造させる→レッツ売却

という流れになっています。

極秘貨物や車両取引は調達して即売却が出来ますが、連続は出来ず少しインターバルが必要です。

次にコンタクトミッションやレースなどのジョブ。これらのクリア報酬はPS3時代のいつぞやのアップデートから、時間をかければかける程金額が増加する時間制になり、上限の15分程経たないと満額が支給されません(当時私は初めてそうなった時に本気でロックスタースタッフを真冬に外で薄着の状態でガリガリ君一気食いの刑に処したいと思いました。いい思い出です)。

 

他にもボスジョブやバイカージョブなどの稼ぎ要素はありますが、ほぼ全てになにかしらの

「待ち時間」

が絡んできます。

上手いこと待ち時間を潰し合えるようにビジネスやジョブをこなせれば関係ないですが、やはり切っても切れない待ち時間。

この待ち時間を、運動に使えないかと考えたのです。

 

というわけで、私が今のところ継続出来ている、待ち時間を利用した運動ジョブをご紹介します。

 

・移動要塞ブートキャンプ

CEOボスジョブの中に、ボックスヴィルを購入していれば可能な移動要塞というボスジョブがあります。移動要塞はボックスヴィルに乗って降りて適当に離れて10分経てば35000ドル稼げる超お手軽ボスジョブです(本来の流れとは違いますが、おそらく九割の方々がこのようなやり方だと思うのでこの説明に致しました)。

私は遊べる時はソロでボスジョブマラソンをサクッとプレイし、大体最初は99%移動要塞をしています。いつもならこの10分の間にお風呂なり歯磨きなりトイレなり済ませてマラソンが終わったらすぐ寝れるようにするのですが、どうしても時間が過ぎて数分無駄になっちゃったりします。

そこで私は

「この10分を運動に使えば良いんじゃなかろうか」

と考え、実行に移しました。

 

 

流れ↓

移動要塞開始ッッ!!

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乗車
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下車

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敵に目をつけられない所まで移動f:id:nomonoblog:20180628160955j:image

運動開始ッッッッ!!!!!(画像はイメージです)
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残り30秒を切ると音楽が変わるのでラストスパートをかける

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ジャキーン!!(ボスジョブが終了した音)

ビクトリィイッッッッ!!!!!!!

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ありがとう、後ろの動かない人!敬礼ッッ!!!

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ワンモアッセッ!!!!

(移動要塞のインターバルは30分です)

 

 

 

実際は室内で腕立て伏せや腹筋、5キロダンベルで筋トレ等をしています。移動要塞の間に寝る前の準備ではなく、ボスジョブマラソンが全部終わったら準備するという生活リズムとなりました。

最初は10分でも長く感じていましたが、現在は、えっ?もう終わったの?と感覚が変わりつつあります。

効果があるかは全く不明ですが、この待ち時間を有効活用し、私の消費したカロリーがゲーム内のお金に変換されていくと思うとこれからも続けられそうです。

ナイトライフでのビジネスがどのようになるかはわかりませんが、場合によっては筋トレがパラパラになるかもしれません。

注意として、どんな運動でも言えますが無理し過ぎはダメですよ。あと水分補給も忘れずに!

 

では、今日はここまでと致します。

読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

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あんなふうになりたい・・・↑

 

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14.【GTA5】鬼のハの字【シャコタン】

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

かれこれ新規の記事を三ヶ月程書かずにいた私。

 

せっかく始めたブログなのに、この体たらく・・・。

 

というわけで、今回はGTAのお話です。

 

 

最近はがっつりと時間が空かないので、手軽に遊べるシューティングゲーム(主にバトルガレッガアーケードアーカイブスの作品)を色々プレイしたり、北斗が如くでのんびり素材集めドライブをしている今日この頃。

 

もちろんGTA5もチョコチョコとやっていますが、極秘貨物や銃器密造などの報酬が二倍イベントの時に数十分しかプレイしない薄情ぶり。

 

うーむ、これではいかん。

なんだかGTA5は「作業のひとつ」みたいになってしまっている。

 

GTA5もゲームなんだから、楽しまなくちゃ。

とりあえず、知らぬ間に配信された最近のアップデート(ホットリングアップデート?)での追加車両を楽しんでみませう。

 

・・・で、手始めにエリーというアメリカンなマッスルカーを購入しロスサントスカスタム、通称ロスカスへ。

すると、サスペンションの欄を弄っていたら

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・・・ん?

なんかタイヤがハの字になってる?

 

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⬆︎ノーマル

⬇︎スポーツサスペンション

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やはり、下げていくにつれて

少しずつハの字になってる?!

 

すごい、なんか本格的。

もしかしたら他の車でも同じようにハの字になる車があるのかもしれませんが、これには驚きました。

 

 

・・・そして同時に、

おそらく全国の車好きロスサントス住民の方々なら思いつくであろう、

 

「銃弾車高下げ」

 

がこの状態から出来るか気になりました。

 

 

 

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(・ちょこっと説明

巷ではなんと呼ばれているか定かではありませんが、銃弾車高下げとは、車のホイールにAPピストルやマシンガン等で銃弾を当て続けると、二段階程まで車高がガクッと下がる小技です。

しかし、車高が下がらない車や、(アーマー強化で免れる場合もありますが)車高が下がる前に爆発してしまう車もあるので全ての車が出来る小技ではありません)

 

念の為アーマー100%強化して、(実は強化しなくても大丈夫なのですが・・・詳しくは後述)

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ブロロロロロロ・・・(ロスカスから出た音)

 

 

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だだだだだだだだだだ!!

 

おぉ?!下がる!下がるぞ!!

 

おっほっほっほぉお!

物凄いさが・・・

あっ!前輪二段階目で煙がっっ!!

ふぅー!ふぅーー!

 

 

 

数分後

 

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なかなかのハの字です。

こういうのを鬼キャンというのでしょうか・・・。

 

注意としては前輪を二段階まで下げると煙が出てくるので見栄えが悪い事でしょうか。

※画像では煙が出ていませんが、これはロックスターエディターで煙が出てるシーンを編集段階で巻き戻しをすると消える小技(?)を使っているので、実際はモクモク出ています。

後でわかりましたが、アーマーなしでも車高下げは可能でした。しかし二段階目になると煙が出てきてしまうのは相変わらず・・・。

 

あと、この状態でハンドルを切るとタイヤが思いっきりフェンダーをはみ出してまたさらに見栄えが悪くなります。

 

なので煙を出さず、フェンダーからも(はみ出してはいるものの・・・)あまりはみ出さない一段階下げが街乗りに良いかもと思いました。

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知らぬ間に色々と車が追加されていましたが、今のところエリーがお気に入りです。

全部は値段が高いので買っていませんけどね(汗)。

あと、今後のアップデート等で車高下げ小技が出来なくなる場合もあるかもしれないので、ご注意を。

 

 

これにて終わりです。読んで頂きありがとうございました。

では、おやすみなさい・・・。

 

 

 

おまけ

煙が出ているのを利用した写真⬇︎

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題・立ち往生

 

 

 


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13.【モンスト】アルマゲドンから、一夜明けて16体。

 

 

 

こんにちは。ロスサントス住民の端くれ、のもの でございます。

 

 

 

 

アルマゲドン、どうでしたか?

 

 

 

 

私ですか?

 

 

 

はっはっはっ

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

えぇ、

負けましたよ?

 

 

 

負けちゃったよ!

 

 

しくしく・・・。

 

 

 

もしあのクエスト、

 

あのままの配置で

なんにも特別ルールが無かったら

ノマクエ並に簡単かもしれないのに、

 

 

 

「味方に一回でもいいから触れないと

ほとんどダメージが通らない」

 

 

というルールが加わるだけで、

 

それはそれは難しいクエストへ早変わり。

 

 

難易度ってアイデア一つで激変するんですな・・・。

 

 

 

 

まぁ、

 

属性効果アップしてるから木属性で行きたいし、

 

鬼のようにブロックがあるから

アンチブロックは必須だし、

 

貫通より反射が良さそうだし・・・。

 

 

 

図鑑で絞り込んでみよう。

 

 

 

 

私「すみませ〜ん」

 

図鑑「はーい。ご注文ですか?」

 

私「えっと、

木属性で、

反射で、

星6で、

アンチブロック持ちの、

進化、神化、獣神化したモンスターをお願いします」

 

図鑑「かしこまりました〜。

少々お待ちくださ〜い」

 

 

 

図鑑「おまたせしました〜」

 

私「はーい。

 

 

 

・・・

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16体しかいないんですか?」

 

図鑑「はい」

 

私「ちょっ、マジですか?」

 

図鑑「はい」

 

私「その内のオラゴンテレビちゃんと

コッコちゃんと

ヘルブラムくんは

もう手に入らないかも

しれませんよね?」

 

図鑑「そうですね(笑)」

 

 

 

 

意外といないんですな・・・。

 

 

キングは貫通の弱点キラー持ちだから強いかもと思い挑みましたが、私の腕では活かせませんでした。

 

 

 

うーん、

 

 

まだ降臨して1回目だし、

 

次は負けませんぞ。

 

 

待ってろアルマゲドン

 

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いつかゲットして、

 

ケロンと一緒に出撃してやる!

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なぜかって?

 

 

 

えっ、兄弟じゃないの?ふたりは。

すごい似てるじゃないの。

 

 

 

弟「ちがうよ」

 

 

 

 

これにておわりです。

 

読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

・・・あ、そもそもケロン持ってない。

 

 

 

 

 

 

12.【GTA5】〈注意・初期投資高め〉フレンド・招待セッションソロ稼ぎ 目標一時間20万$の道

 

2018年12月28日追記

この記事の稼ぎマラソンの流れが著しく古くなったので、テラーバイトのクライアントジョブを絡めた新しい稼ぎマラソンを書きました。

www.hasikure.com

 

 

※追記2

カジノアップデートにて追加されたカジノの裏仕事を絡めた稼ぎマラソンはこちら

www.hasikure.com

 

※追記3(2022/08/27)

ちょっと前のアップデートで招待セッションでも公開だけのジョブが出来る様になりました(感動)

www.hasikure.com

 

 

 

 ブロロロロロロ・・・


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 ふ〜んふ〜ん♪ 

 

 

 

 

・・・あ、こんばんは。

 

 ようこそ。当ブログにお越し頂きましてありがとうございます。ロスサントス住民の端くれ、のもの でございます。

 

 

今回はGTA5の永遠のテーマ、

稼ぎのお話です。

 

 

招待(またはフレンド)セッション。

 

「稼ぐ」ことにおいて、招待セッションもなかなか重要だという事は、

ある程度ロスサントスで暮らしている方ならご存知のはず。

 

今回は招待セッションでのソロ稼ぎについて書いていきます。

 

 

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・発想を変えてみる。

 

私は基本ソロで稼ぐので、招待ソロ稼ぎばかりやっています。

 

たまに公開セッションに入って、車両取引をして、また招待ソロに戻るを繰り返しています。

 

車両取引はソロプレイでもお手軽に出来るビジネスで、トップレンジのスペシャリスト売却なら8万$(基本給10万$から改造費2万$を差し引いた額)が無傷配達ならポンっと手に入ります。

 

 

・・・ここで思ったのですが、

 

車両取引による売却は、間髪入れずに何度も出来るわけでは無く、トップレンジスペシャリストなら20分程のインターバルが必要です(違っていたらごめんなさい!)。

 

となると、

 

単純に考えて一時間に4回売却出来、

 

全て無傷配達なら32万$も稼げます。

 

 

一時間で32万・・・

 

日本円なら多分3200万円・・・。

 

 

3200万円・・・。

 

 

ん?

3200万といえば、

 

 

アカギの代わりに治が・・・

 

 

話を戻します。

 

 

 

まぁ、公開セッションなので他プレイヤーさんからの妨害の危険性もありますけどね。

 

 

んで、

 

 

招待セッションのみならば、他プレイヤーさんからの妨害が無く、気楽に稼げますが、収入は公開セッションも含めた稼ぎには及びません。

 

王道なやり方としては、

 

ボスジョブのトラベラー、

⬇︎

コンタクトミッションの雑談、

⬇︎

ボスジョブのヘッドハンター、

⬇︎

一番最初に戻る。

 

を、一時間こなして

大体20万$行くか行かないかくらいです。

 

 

 

先程から何故一時間にこだわるかというと、

 

ゲームにおいて、大変素晴らしくも、

おそらく誰も守っていない格言があります。

 

 

「ゲームは一日一時間!」

 

 

そう、ゲームは一日一時間なのです。

 

 

そこで、私は

招待セッションだけのソロ稼ぎを、

 

出来るだけ「早く」ジョブをまわして、

平均の20万$に「早く」到達出来る方法はないかと考えました。

 

確かに王道のトラベラースタートマラソンはお手軽で比較的簡単です。

 

ですが、ボスジョブはトラベラーとヘッドハンターだけではなく、様々なものがあります。

 

特に特殊車両ボスジョブは少しだけ割高に稼げます(車両自体が高いですけどね・・・)。

 

 

ということで・・・

 

ボスジョブ毎のインターバル等をゆるーく計算して、それをもとにのんびり実践して計2日かけて私の稼ぎパターンが出来ました。

 

 

以下その流れです。

 

・準備するもの

ファントムウェッジ

ウェイストランダー

オプレッサー(あれば便利)

サベージ(あれば便利)

売却可能なレア車

 

・開始場所

マップ右下、南東の工業地帯からスタートする。

このときオプレッサー(または自慢の個人車両)を呼んでおく。

 

 

流れ

1.陸の輸送開始

⬇︎

2.雑談を最速でクリア(以下雑談は最速クリアで)

⬇︎

3.トラベラーをクリア

⬇︎

4.雑談

⬇︎

5.ヘッドハンター

⬇︎

6.トラベラー

⬇︎

7.雑談

⬇︎

8.突進

⬇︎

9.トラベラー

⬇︎

10.雑談

⬇︎

11.陸の輸送

 

(もしどこかでボスジョブのインターバルが残っていたら、その時間以内にレア車を売却する。

売却するタイミングが無かったら最後の陸の輸送後に売却する)

 

 

 

ぜぇ・・・ぜぇ・・・

 

 

調子良ければ、一時間を切って20万$稼げまっせ・・・。

 

 

ただ、

 

忙しいっ!!!

 

効率良いかもわからん!!

 

 

・・・新たなジャンルである

「招待ソロ20万アタック」という楽しみを見出せたので、

 

 

満足でごさる。

 

 

 

これからも改良点・・・というか改良点しかないかもしれませんが、

 

どんどん効率を突き詰めて、招待ソロでも十分稼げるパターンを探求したいと思います。

 

 

 

 

 え?

 

特殊車両ジョブ以外変わらない?

 

 

 

・・・トラベラーとヘッドハンター以外いいボスジョブ無いんだもの(本音)

 

 

 

これにておわりです。

 

読んでいただきありがとうございました!!

 

 
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お知らせ

 

前述の稼ぎパターンを実践した動画をユーチューブに投稿しております。

参考程度にどうぞ。

 https://youtu.be/_7xZXnfzEvc

 

 

 ※本記事の関連商品

 

11.【モンスト】マティーニ姉さんとガレッガは似ている

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

次のコラボはHUNTER×HUNTERになりましたね。

 

幽遊白書と同じ原作者さんの漫画なので、

手応えありすぎなクエストが来るんじゃないかなと勝手に想像しております。

 

 

 

 

今回は、そんなHUNTER×HUNTERコラボが開始される前に、どうしても攻略したい・・・というより、

安定して勝つパターンを見つけたい、

とある激究極のご紹介です。

 

 

今、新しいガチャ

魔法学園ジュエルズ3が開催されています(11月8日現在)。

 

それに伴い、新たな降臨キャラが追加されました。

 

その中の激究極を担当するキャラは、

こちらのマティーニ少将です。

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・・・ぐはぁ!(吐血)

 

かっ、かっちょいい・・・。

 

 

 

進化後がこちら、

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・・・・・・(失神)

 

 

 

 

 

ハッ!?

 

いかんいかん、

 

あやうくあの世に行くところでした。

 

 

もう冗談抜きでカッコいい。

 

今まで私の中では映画版坂本龍馬が一番でしたが、

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越えました。

 

こりゃあ運極待った無しだぜぇ。

 

 

 

弟「神化のほうが強いから神化しなよ」

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・・・聞かなかった事にしよう。

 (神化もカッコいいけどね)

 

 

 

さて、肝心のクエストですが、

 

 

 

 

 

・・・む、難しい。

 

 

 

 

今日まで数えて10回やったかやらなかったかくらいですが、

 

まだ3回しか勝ってません。

 

1回目

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2回目(私のサブ)

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3回目

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メンバーが定まっていない・・・。

 

 

パンドラの進化は良いとして、

他があまり定まらない・・・。

 

運極にしたいから、なるべく運極を入れたいけど、

 

1回目のキリト夫妻から先は運極を入れると必ず負けてしまっているから、

不貞腐れて入れていない・・・。

 

 

 

うーん、

 

このままでは運極は厳しいですな。

 

 

そもそも、なぜこのクエストは難しいのか?

 

私なりに振り返ってみました。

 

個人的見解が多く、長文な為私の気付かない間違いや勘違いがあるかもしれません。ご了承ください・・・。

 

 

 

 

・攻略の選択肢が多い

 

まずこのクエストは、

重力、壁、ブロックがおおまかなギミックとなっていて、

 

重力はほぼ必須ですが、あとの二つは必須というほどではありません。

 

さらに直接攻撃に倍率がかかり、パワー型が有利です

マティーニ姉さんにはかかっていないようです。友情コンボで普通にゴリゴリ削れます。

 

・・・かかっていないですよ…ね?)。

 

 マティーニ姉さんはスピード爆弾を投げてきます。

それと、ボス2ゲージ目だけレーザーバリアを張っています。

 

 

それらを踏まえて、例として道中の最初を見てみます。メンバーは気にせずに。

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このクエストは、全体通して同じ属性の雑魚同士が蘇生し合います。

星雑魚は小さなスターレーザーを主に撃ち、月と雷様は気弾みたいな何か、

大きい数字は全体の攻撃力アップです。

 

キャラによりますが、

星は大体2〜3回、月と雷様は4〜5回ほど叩けば倒せます。

 

次に、その雑魚を全回復させるドクロビットンがおり、破壊すると回復を阻止できますが、ダメージ壁が一面に張られます。

なお、ビットンはマティーニ姉さんと

後述するドクロ雑魚は回復しません。

 

そしてドクロ雑魚は、倒すと何ターンかスピードアップ床(私は靴床と呼んでいます)を展開させます。

ちなみに大きい数字は白爆発で大ダメージです。

ドクロ雑魚は蘇生されません。

 

 

これらの情報から、一手目のキャラや

プレイヤーによっては打ち方が変わります。

 

・例

一手目がオーディン等のパワー型なら、

 

ドクロビットンを守るカラクリブロックを壁にして打って青雑魚を同時に倒す。

 

または後のキャラのスピードアップを図る為上のドクロ雑魚を倒す。

 

 

もしアンチブロックを持ったキャラなら、ビットンを先に倒してダメージ壁を張られてもいいから雑魚の回復を阻止する

(しかし後のキャラにアンチ壁が無い場合やり辛くなってしまう)。

 

貫通タイプが一手目なら、壁利用のやり方で倒せるかもしれませんが、難しいです。

 

 

 

 

・・・いきなり選択肢が多すぎます。

 

 

一手目が誰か?

 

メンバーにアンチ壁をもったキャラはいるか?

 

リボン等のスピードアップキャラはいるか?

 

ビットンを優先?雑魚を優先?

 

 

それに加えて、マティーニ姉さんが現れるようになると、

 

割と友情コンボが通る姉さんを優先して倒すか?

 

月と雷様の全体攻撃力アップを阻止するために手堅く雑魚処理を優先するか?

 

 

 

 

 

 

・・・

 

・・・・・・

 

あ、頭が・・・

 

 

書いてて泣きそうになります。

 

てか泣いてます。

 

うっ、うっ、うっ・・・。

 

今までも打ち方を迷うクエストは沢山ありましたが、

 

ここまで迷うクエストは、個人的には初めてです。

 

 

 

 

要は、

 

作戦を立てて、

自分に合った攻略パターンを構築するのが

 

勝利への近道だと思います。

 

例えば先程の3回目の勝ちメンバーだと、

 

オーディンの鈍足克服と火力増強を行う為に優先してドクロ雑魚を処理し、

靴床が消える前に全雑魚を倒す。

 

マティーニ姉さんが出たらウリエルとパンドラの友情で削り、オーディン達は友情を発動しながら雑魚処理する

(ここでもドクロ雑魚は最優先)。

 

 

と、こんな感じに

自分が組んだメンバーに「テーマ」を決めておくと良いかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

・・・あれ?

 

なんか、似たような考えを、最近

このモンスト以外のゲームでもしてるような・・・。

 

 

 

んん〜〜〜・・・

 

 

 

 

あっ!!

 

 

バトルガレッガだ!!

 
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 (画像はPS4版)

 

 

PS4版を発売日に買って、

未だにノーコンテニュークリア出来ていなくて悔しいガレッガだ!

 

 

バトルガレッガを簡単に説明すると、

 

20年程前に出たシューティングゲームで、

当時から遊んでいたわけではないのですが(というより、行きつけのゲーセンに無かった)、

シューティングが好きな私はガレッガナイトというイベントを拝見して興味を抱き、購入しました。

 

PS4版はM2さんによる移植版です。

これがまた面白いゲームなんですよ。

 

 

ただ・・・難しい!

 

 

全7ステージありますが、1年弱やり込んで、ようやくノーコンテニューでステージ7の最初あたりにいけるようになったくらいで・・・。

 

 

なにが難しいのかというと、このゲームには「ランク」という内部的にゲーム難易度を決めるグラフみたいなものがあります(PS4版では枠外に表示されますが、バトルガレッガのゲーム画面自体には表示されません)。

 

簡潔に言うと、

 

パワーアップする

 

オプションというサブで弾を撃ってくれるアイテムを取る

 

やられずにゲームを進める

 

 

などなど、あらゆるプレイで内部的にゲーム難易度がぐんぐん上昇していき、

敵弾の速さや量、敵の硬さ等がとんでもない事になっていきます

(確かバイオハザード4に同じようなランクシステムがあったような気がします)。

 

 

 

で、

 

この事がどうしてマティーニ姉さんと結び付くのか。

 

それは、ガレッガも同じように

「作戦を立てて、自分に合った攻略パターンを構築する」事が重要なゲームだからです。

 

ガレッガの話に戻しますが、

 

ぐんぐん上昇するランクを落とす方法は、

 

「やられる」

 

以外ありません。

 

 

ガレッガ以外のシューティングゲームにもランクシステムは普通にありますが、

その上がり幅が結構凄い方なので、

 

1UPしたら

逐一わざとやられる、

 

というのが普通に通用します。

 

しかし、1UPするには当然得点を稼がなきゃいけない。

 

しかしボコスカと撃ちまくるとランクがどんどん上昇してしまう。

 

では、あまり倒さずに、あまり撃たずに行こうか!

となると、今度は稼げなくなるので1UPが難しくなります。

 

 

この作戦の他に、そもそもランクの上昇を抑える為に

 

パワーアップするアイテムを取らない、

 

火力アップ出来るオプションアイテムを取らない、

 

取り続けると得点が上昇していき、最後にはひとつ1万点になる勲章アイテムを取らない、

 

等、プレイヤー毎にその作戦は千差万別です。

 

 

 

マティーニ作戦

「パワー型のオーディンだけで固めるか。いや、そうすると壁を張られた時に辛くなる・・・。

では、おりょうで固めるか?

いや、少し火力に難が出る・・・。

リボンをいれるか?

いや、スピード爆弾が怖い・・・。

まてよ?アレをアレして・・・」

 

 

 

バトルガレッガ作戦

「とにかく撃ちまくって稼ぐか?

いや、後々、特にステージ6からかなり辛くなる・・・。

なるべくランクを抑えて、あまり撃たず、アイテムも取らずに行くか?

いや、そもそもの道中が辛くなる・・・。

それとも、コレをコレして・・・」

 

 両方

「うーん、悩む」

 

 

 

 

・・・似てる。

 

 

マティーニ姉さんとガレッガ

 

 

攻略における考えが、似てる・・・!

 

 

 

 

 

弟「いや、似てない」

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・聞かなかった事にしよう。

 

 

 

 

 

これにておわりです。

 

読んでいただきありがとうございました!!

 

 

 

10.【モンスト】これからの目標は1500個【電撃文庫コラボ】

 

 

こんばんは。ロスサントス住民の端くれ、のもの と申します。

 

 

電撃文庫コラボ、いかがでしたか?

 

 

今回のコラボ、幸いにも私は出てくるキャラ全員を知っていました。

 

いやぁ、やっててよかった。

 

 

電撃の格ゲー。

 

 

電撃文庫ファイティングクライマックスという名前の電撃文庫のキャラが集まって闘う格闘ゲームがありまして、

 

一昔やっていた時期があったので、

今回のコラボキャラは全員知っていました。

 

・・・といっても、各原作はまったく知りません・・・。

 

ゲームでは高坂さんが強かった気がする。

 

 

んで、モンストとのコラボ、

 

 

ユメ玉・・・じゃなくてデン玉を集めて集めて集めまくって

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・・・

 

うっうっうっうっう・・・(号泣)

 

 

ラック10でデン玉10個は足りないよ!!

 

せめてラック1でもいいから別のコラボキャラと引き換えさせて!!!

 

 

 

・・・とにかく

 

運極に出来てよかった。

 

 

ここまで集めるのに使ったデン玉は、

 

およそ1200個。

 

長かった・・・

 

 マラソンしまくった・・・

 

とらドラのタイガーさんクエスト。

 

道中のおそらくアニメで流れていたのであろう、

 

 

ぱぱぱや♪     ぱぱぱや♪

 

ぱぱぱや♪

 

ぱ〜やっぱや〜♪

 

 

が気に入って、コラボ開始から3日くらいは楽しかった。

 

 

それからはさすがに飽きた・・・。

 

今でもたまに口笛で歌っちゃうけど。

 

 

そしてボス戦、

 

あのロックサウンドは個人的に大好きです。

 

なんというか、全然まったく違うかもしれませんが、

 

アーケードの鉄拳3のレイウーロンステージとポールステージを足して2で割ったような、

 

そんな熱いBGMだったぜい。

 

 

・・・なぜそのふたつが思い浮かんだか、正直私もわかりません。

 

雰囲気が似てるのか・・・な?

 

 

まぁいいや。

 

 

ずっと同じメンバーじゃ飽きるから、色々なキャラを入れ替えたりしながらマラソンのモチベーションを維持していましたが、

 

最終的には半蔵、ブラッドレイ2体、

ベルスターで落ち着きました。

 

 

・・・一回だけ負けたのは秘密です。

 

 

 

・本コラボを通じて思った事

 

 

今回、三体のキャラを運極にするのに、

約1200個以上のデン玉を集めました。

 

つまり、いずれまた開催されるであろうユメ玉システムのイベントでは、

 

排出率の運も考えると、1500個程集まれば、大体運極になるのではないでしょうか?

 

私が知っている限り、これまでのユメ玉イベントでは、

運極に出来る星6キャラは必ず3体でしたし・・・。

 

 

 

1500個・・・。

 

 

 

あくまでも目安ですけど、

 

げんなりしますね。

 

 

まぁとにかく、今回のコラボも楽しかった!

 

ガチャ限ではなく、ユメ玉システムで貰えるのは嬉しい限りでした。

 

降臨の一方通行、シャナの難易度も程よく、楽しく周回、運極に出来ました。

 

ただ、次からラック10でラック1の別キャラと引き換え出来るようにしてください!(懇願)

 

 

 

おわりです。

 

読んで頂きありがとうございました!